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Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.07 auf Version 2.08 erhalten. Hier die Änderungen: Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod. Ein Ausschnitt aus den Features: - Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
- Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
- Waffen schmieden
- Magisches Erz hacken
- Rüstungen verbessern
- Essen kochen am Topf
- Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
- Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
- Lernen kostet Erz.
- Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
- Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
- Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
- Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
- Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
- Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite. Über Die Welt der Verurteilten:"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt. Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden. Ausschnitt aus den Features: - Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
- Viele abwechslungsreiche neue Quests
- Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
- Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
- Leere Höhlen sind nicht mehr leer
- Neue Talente die man erlernen kann
- Dichtere Vegetation
- Rüstungen können verbessert werden
- Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
- Viele neue NPCs
- Viele Bugs des Originals gefixt
- Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
- Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die Gothic-Modifikation Boddygoth's Othello hat ein Update auf Version 3.05 erhalten. Änderungen: Über Buddygoth Othello:Diese Modifikation von Buddygoth basiert auf der Modifikation Gothic I: Othello 3.x - Deutsche Version. Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht. Über Othello:Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
Links zum Thema:
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- Release-Thread im Forum
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Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Hier die Liste der Änderungen: - Dem Bulmoog kann man jetzt die Sehne nehmen.
- Es wurden die Rohdateien der Orkanimationen hinzugefügt. Manche Spieler bekamen einen Absturz auf Irdorath, da diese Dateien verlangt wurden.
- Fehler in den Dialogen der Paladine Erik, Volker, Konrad und Bertram korrigiert. Der Held wurde unsichtbar, wenn die Paladine nach dem Kampf um den Hafen von Vengard wegteleportiert wurden.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer. War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen. Auszug aus der Featureliste: - mindestens 200 Stunden Spielzeit
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- eine komplette Sprachausgabe mit mehr als 42.000 Takes sowie neue Musik für Varant, Myrtana und Nordmar
- über 650 Quests und 1000 NPC
- fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
- neue Gilden, Rüstungen, Monster, Talente, Waffen und andere Items
Screenshots: Die Burg von Athanos
| Sternwarte auf Khorinis
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Links zum Thema:
- Releasethread
- Download @ WoG
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Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.27.2 erhalten. die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt. Ein neues Spiel muss jedoch nicht angefangen werden. Über Gilden:Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
Start bei Xardas
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Vor Xardas' Turm
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Marktplatz
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Für alle weiteren Infos sei die Downloadseite mit detaillierter Aufzählung der Features empfohlen. Ebenso wie der Release-Thread im Forum.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die an das Remaster angepasste MiniMod Balance wurde auf Version 3.1 angehoben. Zu den Änderungen gibt es ein aktualisierte ReadMe-PDF zur MiniMod Balance im Downloadbereich. Achtung: Reportversion 2.6.0, Playerkit 2.6f und der 4 GB-Patch sind in der Installationsdatei fest integriert. Über Gothic II Gold Remaster:Das Gold Remaster von Gothic II: Die Nacht des Raben ist neben der L’Hiver Edition die bis dato grafisch aufwendigste Fassung des Originalspiels mit dem Unterschied, dass die Story sowie das Gameplay zu 100% dem Original entsprechen und die Areale bzw. Schauplätze weitestgehend unverändert geblieben sind - bis auf das nun deutlich höhere Detailreichtum der Spielwelten. Aus vielen Einzelpaketen diverser Modder wurden die authentischsten und passendsten Objekte sowie Texturen ausgewählt und dabei vielfältige Detailkorrekturen vorgenommen. Das Paket enthält zudem neue und hochskalierte Texturen sowie diverse Anpassungen und Fehlerkorrekturen - immer mit dem Anspruch den Wiedererkennungseffekt von Gothic II beizubehalten und die Atmosphäre durch höheren Detailreichtum und einer insgesamt schickeren Spielwelt zu intensivieren. Das Balancing und Spielgeschehen entsprechen dabei dem Original.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Es gibt ein Update der Mod Quentins Bande (oder auch Gothic 1 Erweiterte Edition Plus) auf Version 1.0.5.5 DE. Beschreibung der Änderungen: - Korrektur von Logik- und Dialogfehlern und Verbesserung einiger Mechaniken.
- Problem behoben, bei dem Erz-Nuggets nicht zurückgesetzt wurden, nachdem eine Transaktion abgelehnt wurde.
- Automatischer Transfer von Erznuggets beim Handel nach Drücken der ENTER-Taste hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem beim Herstellen behoben, bei dem bei einer großen Anzahl an Zutaten immer die letzte Zutat auf dem Bildschirm blieb.
- Die Möglichkeit, Garps Beutel zu öffnen, wurde entfernt.
- Brandick hat das Amulett nicht mehr in seinem Inventar.
- Lares ist jetzt unsterblich.
- Ein Spielabsturz beim Kauf von Rüstungen bei Alexa wurde behoben.
- Aivar für Taschendiebstahl wurde geändert, sodass es mit dem Plugin von Fyryna funktioniert.
- Die für das Stehlen erhaltene Erfahrung wurde in höheren Kapiteln verringert.
- Die Geschicklichkeitsbeschränkung für Taschendiebstahl wurde entfernt. Jetzt können Sie auch dann Taschendiebstahl betreiben, wenn Sie über mehr als 100 Geschicklichkeitspunkte verfügen.
- Unsterblichkeit für Manheim und Perrick in Kapitel 4 entfernt.
- Es wurde ein Problem im Basisspiel behoben, das dazu führte, dass wir uns danach nicht mehr bewegen konnten, wenn jemand den Zauber „Eisblock“ auf uns wirkte.
- Problem behoben, bei dem Quentin während der Quest „Spion im Sumpf“ Erz gab.
- Viele Dialoge wurden verbessert und verändert.
- Korrekturen für einige logische Fehler.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in gothic.ini eine Testoption zu aktivieren, die Lernpunkte von Boni trennt (newLearnPointsWithoutBonuses).
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in gothic.ini eine Testoption zum Skalieren von Waffen basierend auf Geschicklichkeit zu aktivieren, d. h. Bögen und Schwerter, die Geschicklichkeit erfordern (scaleWeaponsWithDex).
- Reduzierter Durchschusswiderstand für den jungen Kobold.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Connor nach seiner Rückkehr ins Banditenlager jeden angriff.
- Die Anzeige der Reißzähne des Bodentrolls wurde im Fenster „Jagdfertigkeiten“ durch Krallen ersetzt.
- Aus AFSP-Skriptpaketen hinzugefügt – EnhancedInfoManager, für eine bessere Dialogverwaltung. (Entwickler-Add-on – Spinner, Antworten, Deaktivieren und Ausblenden von Dialogen, Ändern der Farbe von Dialogen usw.).
- Die Geschicklichkeit von Armbrüsten wurde entfernt, skaliert jetzt vollständig mit der Stärke (erfordert die Aktivierung von „scaleWeaponsWithDex“ in gothic.ini).
- Möglichkeit hinzugefügt, die Anzahl der beim Herstellen produzierten Gegenstände auszuwählen. Verwenden Sie die Tasten < und >, um die Menge zu ändern.
- Während der Harpyien-Tötungsquest ist Sakhar nun mit dem Spieler auf einer Party.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Begrüßung zu deaktivieren, wenn wir demselben Lager wie der NPC angehören. Zu aktivieren in Gothic.ini (disableGuildsGreeting).
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in gothic.ini eine Testoption zu aktivieren, bei der der Beitritt zu Minern andere Gilden nicht blockiert. (minerNotBlockOtherGuilds).
- Rot markierte Dialoge sind diejenigen, nach denen die NPCs uns angreifen.
- Die Reaktion von Dracos Wache auf den Spieler, wenn er sich dem Lagerhaus in der alten Mine nähert, wurde verbessert.
- Die Statistiken für die Kleidung des Jägers wurden geändert.
- Cronnos‘ Angeboten wurden Schmuck hinzugefügt, darunter ein kleinerer Ring zur Gesundheitsregeneration (Kapitel 3).
- Die Truhe zum Piratenschatz wurde entfernt, für die zweite Truhe ist kein Schlüssel erforderlich und ihr Inhalt wurde geändert.
Außerdem gibt es nun eine TTS-Ausgabe und eine Lösungshilfe. Die kompletten Änderungen an jeder bisherigen Version sind im unten verlinkten Release-Thread zu entnehmen. Über Quentins Bande:Gothic 1 Erweiterte Edition Plus ist eine ziemlich umfangreiche Zusatzmodifikation für das Spiel Gothic. Das Projekt konzentriert sich hauptsächlich auf das, was die Entwickler des Spiels nicht fertiggestellt haben, und auf die Einführung neuer Elemente. Der Spieler kann nun mehr mit der Welt interagieren, Tränke brauen, Erze abbauen oder für die Bewohner der Kolonie arbeiten. Darüber hinaus wurden die Handlungsstränge aus der Grundversion des Spiels erweitert. Als Namenloser werden wir die Möglichkeit haben, uns Tyrannen wie Gomez oder dem Reislord zu widersetzen. Wer von der klassischen Aufteilung in drei Gilden gelangweilt ist, wird im Banditenlager ein wenig Frische verspüren. Die Banditen sind eine Gruppe von Menschen, die sich entschieden haben, die Pläne der Magier und die Befehle der Erzbarone zu ignorieren und den Glauben an den Schläfer abzulehnen. Diese Menschen sind Ausgestoßene aus verschiedenen Lagern, für die das Überleben und nicht die Ideale zählen ...
Links zum Thema:
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- Release-Thread im Forum
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Modder Rolanf54 hat die Modifikation des polnischen Lobos-Teams ins Deutsche übersetzt. Das Königreich Lobos, auf dem Höhepunkt seiner Macht, expandiert weiter ... und wir werden erneut in die Rolle eines Bauern schlüpfen, der mit seinen Freunden in ein geheimnisvolles Tal voller Gold- und magischer Erzvorkommen aufbricht, um schnell reich zu werden. Der Herr von Lobos, verführt von der Vision einer unendlich wachsenden Macht, schickte eine Expedition dorthin – die Elite-Lobos-Legion, bestehend aus den besten Soldaten der Armee. Darüber hinaus beginnen verschiedene Abenteurer und Banditen, angelockt von Goldgerüchten, schnell Interesse für das Tal zu entwickeln ... Die Lobos Definitive Edition bietet vollständige polnische Synchronisation (Polnische Version, Deutsche TTS wird folgen), einen neuen Entwicklungspfad: einen Legionär-Magier mit einer Rüstung, Zauberschadensskalierung mit Mana und neuen Fähigkeiten. Die Änderung umfasst neue Threads, Charaktere, Dialoge und Orte und bereits vorhandene Karten wurden erweitert. Wir werden in der Arena kämpfen, Bosse treffen, und das alles auf drei Schwierigkeitsstufen (Story, Balanced, Ultra). Lobos Definitive Edition ist eine Total Conversion, das heißt eine eigenständige Mod, die sich der Engine aus Gothic II bedient, um in einer eigenen, selbst erstellten Welt eine eigene Geschichte zu erzählen. Die Modifikation hat man in etwa 20 - 30 Stunden durchgespielt. Wer alles sammeln und entdecken möchte, spielt länger. Die Modifikation richtet sich an ein reifes Publikum, das sich mit Gothic auskennt. Features:- Abwechslungsreiche Spielatmosphäre, von idyllischen, nebligen Tropengebieten, über sonnige Wüste, dunkle Höhlen, bis hin zu dunklen Tempelstandorten, Grotten und nicht ganz klaren paranormalen Phänomenen, voller unheimlicher Magie.
- Eine fesselnde Handlung, die eine Geschichte beschreibt, die in einem völlig neuen Universum spielt.
- Mit jedem Kapitel erhöht sich der Schwierigkeitsgrad und es werden auch neue Möglichkeiten für die Entwicklung des Helden freigeschaltet.
- Aktualisierte Waffenmodelle (Armbrüste, Bögen, Schwerter, Äxte) und ihre Texturen. Einige der Modelle sind meine eigenen.
- Aktualisierte Modelle und Texturen anderer Vobs (Ressourcen von L'hivera und Carnage-Paket in den Mod integriert)
- Aktualisiertes Aussehen von G1-Rüstungen plus ein paar neue.
- Eine große Auswahl an Waffen im Spiel.
- Neue Artikel (alle Arten).
- Dialoge auf hohem Niveau.
- Quests, die Spielwelt und ihre gesamte Umgebung folgen einer Logik. Alles hat seinen Grund und Zweck.
- Neue Anforderungen und Statistiken für Gegenstände, Monster, Charaktere, Waffen usw.
- Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, unterteilt in 3 Kapitel (Monster, Wirtschaft, Gehälter, Zugang zu Orten)
- Neues Erscheinungsbild von Fenstern, Statistiken, überarbeitete Menüs und Ladebildschirme.
- Liebe zum Detail (Dialoge sind stimmig, Charaktere, die Atmosphäre des Spiels ist in Ordnung, nichts wird aus dem Kontext gerissen)
- Neue Fähigkeiten (Kochen, starker Körper, Basteln).
- Neue Monologe, z. B. die Möglichkeit, Fleisch über dem Feuer zu braten oder sich in Wasserfässern zu erfrischen.
- Möglichkeit, die Toilette zu benutzen.
- Gürtel-Herstellungssystem und Ausrüstungs-Upgrades mit den entsprechenden, im Spiel erhältlichen Zutaten.
- Zufällige Item-Drops von getöteten Feinden und NPCs je nach Gilde und Rang neu definiert.
- Jeder Gegenstand findet im Spiel seine Verwendung.
- Ständige Boni nach dem Verzehr einer bestimmten Menge verschiedener Lebensmittel. (Möglichkeit, detaillierte Informationen im Spiel zu erhalten).
- Ändern des Gehstils je nach „Rang“ des Helden.
- Um Geld zu verdienen, müssen Sie es mit ehrlicher/unfairer Arbeit und/oder größerem Aufwand tun. Gold ist schwieriger zu bekommen, es reicht nicht aus, es nur zu erkunden.
- Sie müssen Ihre Ausbildung mit Gold und manchmal auch mit Gefälligkeiten bezahlen.
- Handlungswechsel, versteckte Orte, Geheimnisse.
- Für ambitioniertere Spieler, die Hack n' Slash mögen und statt des Wortes „Wolf“ „60 EP“ sehen, wartet eine ziemliche Herausforderung und jede Menge Spaß auf sie. (Die Bandbreite der Waffenanforderungen/-statistiken ist ziemlich breit und reicht vom 5. Attributpunkt bis zum 370.)
Eine TTS-Sprachausgabe ist in Erstellung und wird in Zukünftigen Versionen der Mod verfügbar sein.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
- Lobos @ Gothic2Lobos.com
- News @ Gothic.org.pl
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Die polnische Modifikation für Gothic II DNdR hat in der deutschen Ausgabe ein Update erhalten. Dabei wurde die Text-to-Speech-Sprachausgabe verbessert. Der Übersetzer Roland54 schreibt dazu: Achtung! Es gibt ein Update auf die Version 1.0.0.1. Diese enthält eine minimale Änderung in den Dialogen und eine hochwertige TTS. Ich empfehle, dieses Update zu installieren. Speicherstände sind kompatibel. Das Update kann einfach über die bestehende Installation drüberinstalliert werden. Über Das Kloster 2:Inquisitor Baltasar hat in „Das Kloster 2“ endlich das Tor durchschritten, das aber, wie sich herausstellt, nicht zur Freiheit führt ... Hier treffen wir auf völlig neue Charaktere und neue Herausforderungen, denen sich unser Held bei dem Versuch stellen muss, in die Hauptstadt zurückzukehren. Die Modifikation bietet einen völlig anderen Spielstil, ein anderes Tempo und andere Kampf- und Verteidigungsmittel als im ersten Teil. War Das Kloster (I) im Stil europäischer Filmkunst, dann ist das Kloster (II) eher im Stil des amerikanischen Actionkinos, wo Horror mit Kriminalität vermischt wird, allerdings hier auf skandinavische Weise. Die Aktion beginnt buchstäblich ab der ersten Sekunde ...
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Der Nachfolger der polnischen Modifikation Klasztor - Das Kloster ist nun ebenfalls dank der Übersetzungsarbeit von User Roland54 auf deutsch verfügbar. Inquisitor Baltasar hat in „Das Kloster 2“ endlich das Tor durchschritten, das aber, wie sich herausstellt, nicht zur Freiheit führt ... Hier treffen wir auf völlig neue Charaktere und neue Herausforderungen, denen sich unser Held bei dem Versuch stellen muss, in die Hauptstadt zurückzukehren. Die Modifikation bietet einen völlig anderen Spielstil, ein anderes Tempo und andere Kampf- und Verteidigungsmittel als im ersten Teil. War Das Kloster (I) im Stil europäischer Filmkunst, dann ist das Kloster (II) eher im Stil des amerikanischen Actionkinos, wo Horror mit Kriminalität vermischt wird, allerdings hier auf skandinavische Weise. Die Aktion beginnt buchstäblich ab der ersten Sekunde ...
Release-Thread im Forum.
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Die Gothic-II-Mod Klastor - Das Kloster hat ein Update erhalten. Es ist nun eine deutsche Sprachausgabe mittels TTS verfügbar. Über Klasztor - Das KlosterEin junger Inquisitor – Baltasar – kommt auf einer kleinen Insel mitten im Ozean an, auf der sich das alte Kloster befindet. Aufgrund eines äußerst mysteriösen und verzweifelten Briefes von Abt Neberon ist er gekommen, um einem alten Freund seines langst verstorbenen Vaters zu helfen. Eine Audienz beim Abt zu erhalten, gestaltet sich jedoch äußerst schwierig, und eine Reihe seltsamer Ereignisse verkompliziert die Situation immer mehr und bedroht den Inquisitor - es bleibt ihm keine andere Wahl! Er muss Verbündete finden, das Geheimnis der Insel lüften und lebend aus der ihm gestellten Falle entkommen. Die vom polnischen Magical Inquisition Team erstellte Modifikation Klasztor ist eine Kriminalgeschichte in der stickigen und dunklen Atmosphäre des "Gothic"-Universums.
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