Accueil   
Accueil
Présentation
Premiers Pas
Faq
Forum
Liens

Joueurs   
Inscription
Identification

Résultats   
Parties terminées
Hall of fame



FAQ

Questions : Matt & Camthalion
Réponses  : Ariochson

Est-il obligatoire d'entraîner tous les héros à chaque tour ?
Non, mais çà ne coûte rien, alors autant le faire...
Est-il obligatoire de donner une action à tous les héros à chaque tour ?
Non, mais çà ne coûte rien, alors autant le faire... si vous ne voulez pas prendre de risque, un peu de commerce ou de vol à la tire ne peuvent pas faire de mal...
Faut-il faire les toutes actions du maître à chaque tour ?
Oui ! Pour celles qui sont gratuites, la recherche d'une jeune recrue et la nomination d'un garde étant payantes, elles dépendent de vos finances.
Quand la partie va-t-elle se terminer ?
Mystère... il y a plusieurs fins possibles...
une chose est sûre, si l'indice de satisfaction atteint 9, alors le roi est renversé par le peuple et la partie s'arrête...
Est-ce que je peux être premier partout ?
C'est possible (cf. la légendaire guilde Aventure & CO qui a trusté tous les classements majeurs de la partie 1), mais çà risque d'être compliqué...
mieux vaut être premier dans un domaine et dernier dans les autres que deuxième partout...
Qu'est-ce qu'un Héros ? Peut t'on en avoir plusieurs ? Comment les recrutent-on ? Où ? Avec quoi ?
Oui tu peux en avoir plusieurs (c'est même conseillé),
tu les recrutes dans les tavernes, si tu leur fait la meilleur offre, ils viennent chez toi, sinon ils vont dans une autre guilde
tu peux également rechercher un petit jeune prometteur via les actions du maître
Les Héros ont-ils des capacités spéciales ? Comment les améliore t-on ? Ont-ils des préférences pour une arme (par exemple : optimal en hache pour brutus et faible en épée) (hache, dague, épée, bouclier, armure, arc, arbalète...) ? Peut on augmenter la maîtrise de leurs armes ? Où ? Comment ? Avec quoi ? Peuvent ils mourir ? Que se passe-t-il alors ?
Les héros ont des caractéristiques, ils peuvent les entraîner... et ils gagnent de l'expérience lorsqu'ils font des actions... ce qui leur permet de changer de classe et de gagner des compétences
Pour l'instant les armes ne sont pas disponibles
Oui un héros peut mourrir...
Y a t-il des centre d'entraînement ? Où se trouvent-ils ?
Tu t'entraînes dans ta guilde, mais si tu as de l'argent tu peux te payer une salle d'entraînement, une bibliothèque, etc... ce qui t'aidera pour un entraînement spécifique...
D'autre part, certains maîtres prétendent avoir découvert des lieux d'entraînements secrets et payants (Dojo, école de magie) mais ils gardent jalousement ces informations (pour les découvrir toi aussi utilise les actions du maître).
Je suis à court de pièces d'or, est-ce que la banque / mes héros / une autre guilde / le roi peut me prêter / donner un peu d'argent ?
Aucune banque ne fera crédit à une guilde de loqueteux...
Les héros ne travaillent que si on les paye, sinon ils vont voir ailleurs...
Les transferts d'argent direct entre guildes sont interdits...
Le roi pourra te donner un peu d'argent si un de tes héros demande audience auprès de lui...
En résumé l'or ne tombe pas du ciel, il faut que tes héros bossent pour en obtenir...
Comment est la visualisation dans le jeu ? Est-ce comme dans un jeu vidéo ? Ou seulement les fiches de son/ses personnage(s) ?
Tout par fiche... si tu es doué en graphisme (ou tout au moins de bonne volonté), je suis sûr que Sinclair est prêt à accepter un coup de main
Récemment, on a pu voir arriver de jolis portraits pour nos personnages, mais ils ne sont accessibles que lorsque les personnages atteignent leur première classe.
Peut-on écrire à un autre joueur ? Comment ?
Via le forum... (en public ou en MP) pour ceux qui sont inscrits...
Peut-on être deux joueurs dans une même guilde ?
J'ai pas compris la question
Normalement chaque joueur contrôle une seule guilde...
Y a t'il un système PcP qui serai GcG (Guilde contre Guilde) où lors d'un 'désaccord' ou autres, les guildes concernées s'affrontent quelque part avec leurs personnages avec d'autres guildes qui peuvent les aider par un accord commun ?
Non, tu peux essayer de débaucher leur héros, c'est tout...
Du moins au début, après avec les bonnes compétences tu pourras aller voler les autres guildes, ou assassiner leurs héros...
Y a t-il des fiches montrant sa réputation auprès de chaque monstre, chaque personne (pnj ou pas) ? Comment varie t-elle ?
Non
Y a t-il différentes langues ? Les comprenons-nous toutes ? Comment fait-on pour les apprendre à nos personnages (héros et/ou maître de guilde) ?
Only french
Peut-on détruire une guilde avec ses personnages ? Comment ?
Non
Peut-on être mis en prison ou les personnages ? En faisait quoi ? Y a t-il une diminution des caractéristiques à la sortie de prison ? Ainsi que de l'argent ?
Pour l'instant non mais c'est une idée qui a été évoquée et qui sera peut-être mise en place plus tard...
Comment se passe les combats ?
Tu n'as rien à faire, le résultat apparaît dans ton compte-rendu...
il décrit toutes les actions de chaque combattant jusqu'à la mort d'un des deux...
Peut-on fuir un combat ?
non...
mais il y a un sort qui te permet (si tu réussis) de t'échapper du combat juste avant de mourir...
La compétence caravane c'est bien, mais je ne sais pas où l'utiliser ?
Pour lancer une caravane tu dois avoir la compétence et aussi avoir découvert des comptoirs via l'action du maître adéquate.
A noter que le comptoir de Kashel n'est pas ouvert en tout début de partie...
Mon héros vient de mourir, c'est grave docteur ?
Toutes mes condoléances...
Si tu as un mage avec la bonne compétence, tu pourras le ressusciter toi même, sinon tu peux donner de l'argent à la guilde des mages blancs pour qu'ils le réssuscitent, mais tu devras attendre qu'un mage soit intérressé par ton cas...
On murmure qu'un ou plusieurs nécromanciens auraient été aperçus à Kashel, mais c'est sûrement une légende.
Justement ces 'mages blancs', çà marche comment ?
Tu peux donner une certaine somme d'argent aux mages blancs en leur demandant de ressusciter un de tes héros mort...
Cette somme leur est définitivement acquise, et tous les mages possédant la compétence de résurrection voit ton offre (nom du héros mort et somme offerte pour le ressusciter)
Si un de ces mages trouve le contrat intérressant, il peut ressusciter ton héros et il obtiendra la somme promise...
Si aucun ne trouve le contrat intérressant, il est reporté au tour suivant (l'argent ne t'es pas rendu, il sera versé au mage qui ressuscitera ton héros un jour... )
Eventuellement, si les mages trouvent ton offrande peu généreuse, tu peux proposer un peu plus d'argent pour les motiver.
Et la guilde des assassins ?
Le principe est le même que pour la guilde des mages blancs, sauf que tu payes pour qu'un assassin tue un héros adverse contre une somme fixée par toi.
A noter que plusieurs guildes peuvent mettre de à prix la tête d'un héros, son assassin touchera la totalités des primes offertes.
C'est bizarre il y a des assassinats, mais quand je fait le tour des héros, aucun assassin ?
Si t'étais assassin, tu l'écrirais sur ton CV toi ? Eux non plus !
Je voudrais envoyer mon guerrier combattre un fimir, est-ce bien raisonnable ?
Tout dépend du niveau de ton guerrier, il n'y pas d'équivalents niveau de héros, monstre abattu à tous les coups...
Le maître de guilde Drakun a un jour tenu ces propos : "Il existe 8 types de monstres de par nos contrées qui sont du plus faible au plus fort : gobelin, broo, skaven, fimir, troglodyte, troll, minotaure et enfin les légendaires géants. Voilà, cher confrère, des informations qui vous éviteront d'envoyer vos guerriers au massacre.
Après nul ne sait combien de chopes de bière il avait bues avant...
Recruter une jeune pousse çà coûte combien ?
Erf, difficile question mon bon ami, de nos jour les jeunes sont difficiles et demandent beaucoup d'argent alors qu'ils ne savent rien faire...
Je dirais d'expérience qu'une somme de 100 PO attire presque à coup sûr des héros en mal d'argent, qu'à 50 PO on a déjà vu des candidats, mais pas systématiquement...
A toi de voir si tu es chanceux ou non, si tu peux te permettre de donner plus, d'attendre un peu ?
A noter que recruter un jeune spécialiste est plus compliqué...
Chercher des comptoirs commerciaux, çà sert à quoi ?
Les héros compétents (avec le compétence caravane) peuvent faire du commerce entre les comptoirs étrangers et le comptoir de Kashel...
Par contre c'est le travail du maître de guilde de leur fournir la direction à suivre pour atteindre ces comptoirs
De plus découvrir un comptoir permet d'y connaître le prix des denrées à acheter/vendre.
Attention ces prix changent régulièrement, négocier sur la base de prix trop anciens peut être dangereux pour le porte-monnaie !
Nos héros semblent avoir des limites. Est il possible de les repousser/améliorer ?
Effectivement au cours de son entraînement, un héros peut s'apercevoir qu'il ne peut plus progresser...
Dans ce cas il entamera un travail foncier pour augmenter son potentiel...
Ce travail est beaucoup plus compliqué qu'un entraînement normal, si il réussit, le potentiel augmente et le prochain entraînement permettra peut être d'augmenter le niveau du héros.
Il paraît que les lieux spéciaux d'entraînement seraient assez efficaces pour augmenter le potentiel d'un héros
Je suis classé 1er dans les quêtes de flemmardise, grâce à mon héro Rantanplan. S'il me quitte et qu'il soit au pire recruté par un autre groupe, bénéficie t'il du 'bonus' ou alors me reste t'il acquis ?
Les points de victoire liés aux héros accompagnent le héros...
Si le héros en tête d'un classement meurt ou est au chômage, c'est sont dauphin qui récupère le titre !
Si le héros en tête d'un classement change de guilde, sa nouvelle guilde récupère le titre !



© 2005 - 2007 - guilde.jpc.free.fr