Dieu |
Bonus |
Spécial |
Héros |
ZEUS
(dieu
majeur) |
-
+ de PDV infanterie, bonus vs bâtiments
-
25 points de faveur au démarrage, permet d'en accumuler 200 .
-
La faveur est accumulée plus vite. |
PD
: ECLAIR :
un
éclair tue instantanément sa cible, quelle qu'elle soit.
UM:
Pégase (vole, pas d'attaque )
AD
: fils de l'Olympe (+PDV héros) |
I
- Jason (fantassin)
II
- Odysseus (archer)
III
- Héraclès (fantassin)
IV
- Bellérophon (archer) |
POSEIDON
(dieu
majeur) |
-
Cavalerie moins chère
-
Taxes de marché réduites
-
Caravanes et bateaux de pêche + rapides
-
Les bâtiments détruits par l'ennemi créent un milicien (faible
fantassin gratuit ne comptant pas dans la limite de population) |
PD
: ATTIRANCE DES ANIMAUX :
Crée
une pierre qui attire tous les animaux alentours.
UM:
Pégase et Hippocampe (apparait avec les ports, exploration maritime )
AD
: seigneur des chevaux (cavalerie crée + vite) |
I
- Thésée (fantassin)
II
- Hippolyta (archère)
III
- Atalante (fantassin rapide)
IV
- Argo (trirème bonifiée vs UM )
IV
- Polyphème (cyclope bonifié vs UM ) |
HADES
(dieu
majeur) |
-
+ de PDV et d'attaque pour les bâtiments.
-
archers + puissants .
-
Chaque unité tuée a 30% de chances de ressusciter au temple sous forme
d'ombre |
PD
: SENTINELLE :
Crée
4 gardiens de pierre (attaque à portée) sur un forum.
UM:
Pégase et Ombre (unité d'infanterie comptant dans la population)
AD
: caveau d'Erebus (+ 3 d'or toutes les 4 secondes) |
I
- Ajax (fantassin)
II
- Chiron (centaure)
III
- Achille (cavalier)
IV
- Persée (fantassin armé d'une tête de méduse) |
|
Pouvoir |
Créature
(s) |
Améliorations |
Arès
(II)
|
PESTILENCE
:
entoure
les bâtiments de la zone sélectionnée d'une nuée de mouches noires qui
empêchent toute production dans les bâtiments (sauf forums) |
CYCLOPE:
puissante
unité (mais coûteuse)bonifiée contre l'infanterie. Elle peut projeter
une unité qui meurt instantanément en causant des dégâts aux autres
unités sur son trajet. |
-
LANCES DE PANIQUE : augmente attaque des hoplites
-
ÉPÉE DE TERREUR : augmente attaque des Hypaspists
-
ARC D'HORREUR : augmente attaque des Toxotes
-
VOLONTÉ DE KRONOS augmente attaque, PDV et vitesse de production
des cyclopes |
Athéna
(II)
|
RESTAURATION
:
Soigne
les unités, répare les bâtiments et unités de siège dans la zone
d'effet |
MINOTAURE:
puissante
unité de corps à corps. Toutes les 10 secondes, projette une unité
d'infanterie quelques mètres plus loin. |
EGIDE
: augmente l'armure de perçage de l'infanterie
SARISSA
: augmente armure et PDV des hoplites |
Hermès
(II) |
CESSEZ
LE FEU :
Arrête
tous les combats du jeu pendant une minute |
CENTAURE:
mi-cheval, mi-homme, c'est un archer puissant et véloce. A intervalles
réguliers, a un tir précis qui nécessite un certain temps de visée
mais qui ne rate jamais. |
-
CHARGE SPIRITUELLE : améliore la vitesse et l'attaque de la
cavalerie
-
MESSAGER AILE : augmente armure de perçage, CDV
et baisse le coût de Pégase.
-
SCIENCES DE LA FORÊT : améliore PDV
et vitesse centaures et baisse leur coût. |
Aphrodite
(III)
|
MALEDICTION
:
Change
les unité de la zone d'effet en cochons que l'on peut ensuite chasser |
LION
DE NEMEE:
Unité
rapide et puissante possédant un souffle qui endommage gravement les
unités alentours. |
-
SOUFFLE D'ORTHUS : immunise le lion de Némée contre les archers
-
POMMES D'AMOUR :villageois récoltent + vite la faveur (même bonus
que Zeux)
-
SANG DIVIN: villageois + productifs |
Apollon
(III)
|
VORTEX
:
Crée
un passage permanent (tant qu'il n'a pas été détruit) entre 2 points de
la carte |
MANTINCORE:
Sa queue projette des épines, et à intervalles réguliers, un jet
d'épines endommage toutes les unités alentours. |
-
LABYRINTHE : augmente PDV et dégâts
du manticore
-
RAYON DE SOLEIL : augmente
les
dégâts de quasiment toutes les unités. |
Dionysos
(III)
|
BRONZE
:
Transforme
la peau des unités humaines en bronze, ce qui augmente leur armure de
corps à corps |
HYDRE:
Unité à 3 têtes, puissante, mais lente et coûteuse. Chacune de ses 3
têtes peut attaquer une cible différente.
SCYLLA
: Sorte d'Hydre marine, le nombre de ses têtes augmente à chaque combat. |
-
CHEVAUX THRACES : améliore les PDV de
la cavalerie
-
ANASTROPHE : améliore les navires de guerre
-
BACCHANALES: améliore légèrement les PDV
de toutes les unités. |
Artémis
(IV)
|
TREMBLEMENT
DE TERRE :
Cause
de gros dégâts aux bâtiments sur une grande aire, et des dégâts
moindres aux unités |
CHIMERE:
Hybride d'un lion, d'un serpent et d'une chèvre, caractéristiques
similaires à l'hydre, et crache du feu régulièrement. |
-
FLAMMES DU TYPHON : améliore les Chimères
-
FLECHES EMPOISONNEES : Améliore l'attaque des archers.
-
"TRIERACH" : améliore les trirème et Argo. |
Héphaïstos
(IV)
|
CAVEAU
D'ABONDANCE :
Crée
un bâtiment indestructible, qui génère toutes les 5 secondes, 10 d'or,
de bois et de nourriture. Peut être capturé par l'ennemi. |
COLOSSE:
Unité
géante très puissante. Peut se soigner seul en dévorant les arbres ou
l'or ! |
-
MAIN DE TALOS : Augmente PDV colosses
-
EPAULE DE TALOS : Augmente encore les PDV des
colosses et leur armure.
-
ARMES DE TITAN : Augmente l'attaques des unités uniques grecques.
-
FORGES DE L'OLYMPE : Baisse considérablement le coût des
technologie de l'armurerie. |
Héra
(IV) |
ORAGE
:
Produit
des dégâts sur une grande zone avec des cibles multiples (puissance
moindre que l'éclair de Zeus) |
MEDUSE:
Excellent
archer, transforme de temps à autre une unité en pierre .
CARCINOS:
Crabe
géant très résistant qui s'attaque aux navires pour les broyer . . . |
-
TÊTE DE GORGONE : Améliore les méduses en méduses matriarches.
-
?????? :
Améliore
les murs et les tours |